归来的《Flower花》和未来的《Sky光遇》:幸甚有陈星汉的作品 《归来的歌》
陈星汉的作品《Flower花》和《Sky光遇》对玩家的影响主要体现在下面内容多少方面:
1. **沉浸式尝试**:这两款游戏都为玩家提供了广阔、秀丽的环境,鼓励玩家去寻觅、感受,而不是控制。这种设计给予了玩家极大的自在度,让他们能够更深入地沉浸在游戏全球中。
2. **情感连接**:两款游戏中的音乐、视觉艺术和气氛设计,都成功地引发了玩家的情感共鸣。他们在游戏中感受到了平静、喜悦、悲伤等复杂心情,这些心情和他们在现实生活中的尝试相互呼应。
3. **哲理**:陈星汉的作品常常包含深层的哲理,如《Flower花》中的“同享”和“循环”,《Sky光遇》中的“友情”和“寻觅”,这些哲理不仅丰盛了游戏的内容,也引发了玩家对生活、人性、存在等难题的思索。
4. **创造性**:陈星汉的作品在游戏设计上具有显著的创造。他打破了传统的游戏方法和视觉风格,运用了创新的艺术手法和音乐设计,使玩家在游戏中能够享受到特殊的尝试。
5. **社交性**:在《Sky光遇》中,玩家可以和他人互动,共同寻觅这个全球,这种社交元素为游戏增加了更多的人情味,也让玩家在享受游戏的同时,能够结识新的兄弟。
小编认为啊,陈星汉的作品对玩家的影响是深远的,它们不仅提供了一种最新的娱乐方法,也通过游戏这一媒介,引发了玩家对生活、情感、哲理等难题的思索。
前段时刻,著名华人游戏制作人陈星汉时隔多年从头成为了大众关注的焦点。在2024Apple秋季新品公开会上,他第一次爆料了《Sky光遇》,这是他领导的游戏企业thatgamecompany的新鲜作品,一款讲述在云中翱翔,关于“爱和给予”的旅途的游戏。而近日,他的典范作品其中一个《Flower花》也正式在App Store上公开,目前已经可以在iPhone和iPad上尝试到这款被极致游戏媒体盛赞、被游戏爱慕者们关注着的作品。
《Flower花》是陈星汉的开发团队于2009年在PSN平台推出的一款独立游戏作品,以清澈最美的艺术观感和宁静平和的游戏尝试为玩家所称赞。在《Flower花》中,玩家会化身为一丝微风,流连穿梭于城市和原野之中;清风过处,鲜花渐次绽放;花瓣所及,草木再现生机,故事引人深思,充满禅意和寻觅性。
被业界称为“游戏禅师”的陈星汉,作品之中始终蕴含着对于大众内心中细腻情感的触动。比如在《Flower花》中,故事发生在乡间的广袤田野,随玩家过处,鲜花满路绽开。在章节之间,还会出现花朵在城市的公寓中凋零的短镜头——这或许是陈星汉对孤独心情的释放,以及对自在的给往。
在陈星汉的眼中,游戏中情感的宣泄是共通的,是成年人也同样可以感受的。他有时会回想起小时候听过的童话故事,对于孩子来说有趣的文章,在成年人眼中却也许是无趣的。而陈星汉想做的,恰恰是成年人也能感受的游戏:“我特别爱游戏,我很希望游戏一个能被成年人接受的物品。”《Flower花》让大众的心灵得以逃离浮躁喧嚣的城市,前往缤纷的花海中自在地徜徉,寻求内心的平和和情感的触动。
在2009年2月12日登陆PS3平台后,《Flower花》就迅速受到了全全球范围内游戏爱慕者的追捧,极致游戏媒体IGN更是给出了难得一见的9.0分。这款游戏在第十届国际游戏开发者大会(GDCA)上收获最佳下载游戏大奖等多个奖项,刷新了PSN商店在北美地区的首周下载记录,并成为了历史上第壹个被收藏至美国华盛顿特区的史密森学会博物馆的游戏艺术品。
而在4年多之后的2024年11月15日,陈星汉将《Flower花》带到了PS4上,平台更新后的游戏表现力更强劲、画面更加漂亮,游戏的创意也显得更加特殊、更加令人难忘。而IGN更是为PS4版的《Flower花》给出了9.5分的惊人成绩,足可见全全球玩家对这款游戏的喜爱。
然而直到此次《Flower花》在苹果App Store的发行,才真正让更为广泛的玩家有机会接触到这款不可多得的佳作。这款游戏一经上线便令人瞩目。在各个民族和地区的苹果App Store首页上,《Flower花》都获取了核心位置的展示机会和苹果编辑的大力主推。
《Flower花》简洁的控制方法和移动设备的体感操作最佳契合,为玩家带来了前所未有的新尝试。而作品原本就出类拔萃的画面则显得更加令人惊艳。喜爱陈星汉作品的玩家们现在可以重温这款自在宁静的作品,而那些期待已久的大众和《Flower花》的相遇才刚刚开始。
说到相遇,陈星汉前不久在2024Apple秋季新品公开会上第一次爆料的新鲜作品《Sky光遇》其实更符合这个主题。这是一款讲述一段云中翱翔,开始“爱和给予”的旅途的游戏,迷失自我的大众秉持蜡烛,寻找自我价格。在旅途中他们将互相协助、相互照亮,历经磨练最终完成使命。
在现场的示范经过中,《Sky光遇》的画面呈现的意境和平而又震撼,云彩和草地在微风的轻抚下柔软又美妙。在随后和媒体人Geoff Keighley的探讨中陈星汉表示,和之前的作品不同,
将会更加注重玩家之间的互动和探讨,游戏将基于情感引入多人互动机制。这将会是一款适合一家人共同同享和尝试的游戏。玩家们将有机会和壹个每天都在不断发生变化的全球深度互动、参和其中并进行改变。
陈星汉在《Sky光遇》中依然如故地延续了自己特殊的游戏哲学,以“爱和给予”为主题,相互同享和支持的情感触动是他在这款游戏中希望给玩家传达的尝试。了解陈星汉作品的玩家对这样的感受大多不陌生。他的早期作品《Cloud云》就曾收到过这样的玩家来信:“制作这款游戏的人一定是秀丽的人。”
在游戏商店和社区论坛中,全部提及陈星汉作品的人都给出了很好的评价。诸如《Flower花》和《Journey风之旅人》,令无数玩家觉得能接触到这样的作品是人生中的一种幸运。陈星汉的游戏作品是令人治愈的,由于他觉得游戏应该像书籍和电影一样能够触及大众的内心,而他正是这样做的。
因此,大众也对这款他历时五年设计的新作品——《Sky光遇》抱有很高的期待。毕竟即使有《Flower花》和《Journey风之旅人》这样的珠玉在前,《Sky光遇》依然是陈星汉作品中最有潜力触及更为广泛玩家群体的那壹个。由于《Sky光遇》“一个礼物,不是由大家送给游戏爱慕者,而是由游戏爱慕者送给那些他们关注和爱的人。”
而网易游戏已经和陈星汉达成合作,会将《Sky光遇》引入国内,带给广大的游戏爱慕者。对于这样一款特殊而高水准的游戏,《Sky光遇》和网易游戏的合作也并不令人意外。拥有诸多优质作品的网易游戏,在对游戏质量的追求的角度上,是最为适合陈星汉的合作伙伴。此次网易和陈星汉的合作,也使得《Sky光遇》这款游戏更值得被期待。